En una época donde la industria mira obsesivamente hacia el futuro y los juegos físicos están desapareciendo, algunos desarrolladores independientes están haciendo exactamente lo contrario: volver a las raíces. Tierraluna es uno de esos proyectos. Se trata de un videojuego completamente nuevo desarrollado para la clásica ColecoVision, programado desde cero con herramientas modernas pero respetando las limitaciones originales del hardware de 1982.
El resultado es una experiencia que se siente auténticamente retro, pero diseñada con mentalidad actual.
Tierraluna es una historia espacial en tres actos. Si bien su jugabilidad es arcade, no hay puntos: solo la necesidad de sobrevivir hasta el final. La premisa es simple —como en los grandes clásicos— pero el desafío crece rápidamente.
Cada partida es una lucha constante por mantener el control y sobrevivir en un entorno lleno de amenazas, donde la tensión aumenta progresivamente, obligando al jugador a reaccionar con precisión.
La jugabilidad está pensada para ser inmediata:
Controles simples y precisos con el joystick original
Partidas rápidas y altamente jugables.
4 niveles de dificultad, incluyendo uno para que puedan disfrutar el juego los más pequeños.
dos idiomas seleccionables: Español e inglés.
No hay emulación ni reinterpretación moderna: el juego corre en hardware real, exactamente como lo haría un cartucho lanzado en los años 80.
El juego fue programado utilizando CVBasic, un compilador moderno creado por Nanochess. Esta herramienta permite escribir software nuevo para ColecoVision manteniendo la compatibilidad total con el hardware original.
Aun así, desarrollar para esta plataforma sigue implicando desafíos técnicos importantes:
memoria extremadamente limitada
restricciones en sprites y sonido
optimización constante del código
control preciso del uso de bytes del cartucho
Cada parte del juego fue optimizada manualmente para encajar dentro del tamaño final del cartucho, manteniendo la mayor fluidez posible en pantalla.
Este tipo de desarrollo recuerda a la ingeniería de los años dorados del videojuego: cada byte cuenta.
Tierraluna no será solo un archivo digital. El proyecto está pensado como un lanzamiento físico real, siguiendo la tradición de los cartuchos clásicos.
La edición incluye:
cartucho físico para ColecoVision
Manual
Insert "tarjeta de acceso" con número de copia.
caja de cartón ilustrada
caja protectora de plástico PET
La producción será limitada, con una primera tirada de aproximadamente 50 unidades, pensada especialmente para coleccionistas y fanáticos de las consolas clásicas.
El juego será presentado públicamente en la Vintage Computer Festival Latinoamérica (VCF Latam) edición 2026 en Bahía Blanca, Argentina. Un evento dedicado a la preservación y celebración de la informática clásica.
Durante la exposición, los visitantes podrán:
ver el juego funcionando en una ColecoVision real
probar el cartucho directamente en hardware original
conocer detalles del desarrollo
explorar el proceso de creación de un juego nuevo para una consola de más de 40 años
En un evento donde conviven computadoras históricas, consolas clásicas y proyectos de preservación tecnológica, Tierraluna representa algo especial: software nuevo para máquinas antiguas.
Más que un simple juego, Tierraluna es una demostración de que las plataformas retro siguen vivas. El proyecto combina programación moderna, pasión por el hardware clásico y un profundo respeto por la historia de los videojuegos.
En un mercado dominado por gráficos hiperrealistas y presupuestos millonarios, este pequeño cartucho recuerda algo esencial:
La diversión pura de los videojuegos nació de ideas simples, ingenio técnico y mucho corazón.
Y en Tierraluna, ese espíritu vuelve a despegar. 🚀
Envios nacionales a internacionales.
SOLO 50 unidades físicas numeradas.
probá Tierraluna en tu navegador
TRIPULANTES
copia 01/50 · Diego (Doctor Coleco)
copia 02/50 · Diego Yonadi
copia 03/50 · Dario Garcia
copia 04/50 · Matias Colombo